けものの不思議のダンジョン#3
アプデでエラー落ちが解消されたり、ナナメ移動固定が追加されたり、松明の切り替えがワンボタンでできるようになってありがたいですね。
ところで、割と沢山の「かばんちゃんばかりが育つ」という書き込みを見てきましたが、最初の内は「まー極まった人のプレイはそうなるんだろうなあ」とかぼんやり思ってました。初心者向けのシンプルなパワーファイターより上級者向けのテクニカルなキャラって感じで。
しかししんりんちほーに行ってみて、そこで松明の有用性を知ってからはもうずっとかばんちゃんが出ずっぱりになりました。まさかこんなに早くターニングポイントが訪れるとは。
松明がデフォになってくるとサーバルちゃんの「火が苦手」が本当に痛いですね。ヒグマのメダルで克服はできますが、貴重なメダル枠割いてまで克服する気にもなり辛いです。
現在さばくちほーまで来たところですが、今後のサーバル氏の活躍に期待したいところですね。
けものの不思議のダンジョン#2
ゆきやま9Fでエラー落ちして心が折れました。
アプデ来るまで封印します。
安価なパンフをまとめ買いして紙飛行機量産すると凄いですね。
まるで負ける気がしないぞ。
でもまともにやりあったら敵が強過ぎるし、RTAとか1発クリアとかバス縛りとしかしようと思うとどんなプレイングになるんでしょうね。
おそらく作者さんも想定されている遊び方だとは思いますが。
あと、さっき初めて交代攻撃の存在を知りました。←無能
ずっと知らずに遊んでたので、微妙にキャラ性能と交代システムの噛み合わせが悪くてやもやしてました。
作者さん、ちゃんと考えられてらっしゃる。←有能
けものの不思議のダンジョン#1
まだ2面までしかクリアしてませんが、なかなか出来が良いですね。
かばんちゃんとサーバルちゃんを使い分けるシステム、良く考えられてて感心します。
ただひとつ不満なのが、ナナメ移動モードがないこと。これないと落ち着かないんですよね……。もしかして私が見落としてるだけで、実はどっかにあったりします?
それと、レベル引き継ぎ・アイテム持ち込み制の割には、序盤から結構シビアなバランスで攻めてきてるのが気になりました。1面と2面の間にもうワンクッションあった方が良かったんじゃないでしょうか。某所で吹き上がってる感想とか見てると、なんとなくそう思います。
ラブクエスト
「史上稀にみるバカゲー」との謳い文句に違いなく、凄まじいゲームでした。
古臭い/寒いノリも無いでは無いですが、今見ても十分面白いセンスしてると思いました。シュールで電波でカオスでナンセンスでお下劣なネタが満遍なく散りばめられてます。
また、ギャグだけでなく物語とキャラクターの骨格が割としっかりしてるところが凄いと思います。一見やりたい放題やってるように見えて、実はかなり高度なバランス感覚でもって作られているように見えて、やっぱりやりたい放題やってるような、そんなゲーム。不思議なゲームです、これ。
れーこちゃんが可愛いですね。ぐう聖はるか様と比べて口悪いワガママ娘だけど、でもだんだん可愛く思えてしまう、魅力的なキャラでした。
海上をだばだば走るのも悪くない
なんてことない艦これ二次創作かと思ったら投稿日見てたまげた。
深海棲艦≒艦娘の風潮が色濃くなったのはいつ頃からでしょうか。
'13秋の戦艦棲姫≒武蔵みたいな話もありますが、個人的には'14夏の空母棲鬼≒一航戦あたりからその風潮が色濃くなった印象があります。
'15秋の駆逐水鬼の演出はベタだけどぐっときました。しかしその後のイベントの恒例行事と化してしまったのは悲しいです。もうええっちゅーねん!
あとゾイドジェネシスでしか知らなかった夜鷹の夢のフルが結構凄い歌詞でたまげた。
'17 秋刀魚漁 3-5準下
こんな感じの面子でぐるぐる周回してます。
ADBGKまたはBGKを通ります。他のルートに逸れたことはありませんでした。最初のAorBの分岐は半々の確率でランダムと言われてます。初手Aマスでも気にせず進軍してください。
コマちゃんの艦載機は全て晴嵐でも良い気がしますが、熟練度の削れ具合によってはGマスの制空優勢が怪しくなりそうなので、下2スロに瑞雲12型を積ませました。
駆逐艦3隻に漁装備3種を無理なく積ませられるのが良い感じです。
ボス到達率の方は5割にも満たないんじゃないでしょうか。よしんば到達してもS勝利率もまた5割程度なので、はっきり言って効率は悪いです。ほとんど水雷戦隊のレベリングを兼ねた堀です。
資源はあまり減りませんが、バケツがゴリゴリ削られます。
ちなみに駆逐艦1隻を水母(瑞穂)に交換して出撃したところ、道中は若干改善するもののボスマスでの勝利が難しくなりました。道中安定とボスS勝利のトレードオフのようです。