けものの不思議のダンジョン#6

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結局プレイしてしまいました。

 

早々に超長いバトンサーバルちゃんが完成してしまい、本編と変わらぬプレイ。

むしろ本編よりも武器が鍛えられてるせいで、気持ちよく敵を殴り倒しながらの行軍でした。

あと測量強いですね。いや、強いのなんて分かり切っていたはずなのに、なぜ今まで気が付かなかったんだろう……。かばんちゃんの松明で十分じゃね? とか寝ぼけたこと考えてました。

 

とにかくこれでけものラビリンスはいったんおわり!

そろそろ艦これイベントをどげんかせんといかん。

けものの不思議のダンジョン#5

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かざんちほークリアしました。

結局ラスボスは紙飛行機でボコボコでした。

サーバルちゃんでゴリ押しできるかなと思いましたが、突き飛ばしでクラクラさせられるのでやめました。

……強化し過ぎましたね。

今度は縛りを加えて2週目を走りたいです。

でもその前に裏火山クリアせねば。

でもその前に艦これのイベント消化しなきゃ。あーめんどくせー。

 

メダルは終始、かばん:フェネックサーバルキンシコウ、でした。

他のメダルは全然使わなかったので使用感は不明。

やっぱり遠距離攻撃は強いし、敵のHPが見えてるとストレスフリーで気持ちいいです。

けものの不思議のダンジョン#5

さばんなちほークリアしました。

サーバルちゃんソロ辛杉ワロタ。

その後のかばんちゃんソロ余裕杉ワロタ。

サーバルちゃんソロだと即降り必至ですね。

 

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ボスを挟んで睨み合い。

ちなみにこの状況で攻撃しようとするとボスに話しかけてしまうので、かばんちゃんの投擲か、遠距離攻撃可能なサーバルちゃんの交代攻撃で敵にダメージを与えられます。

けものの不思議のダンジョン#4

じゃんぐるちほーまでクリアしました。

 

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階層移動直後の座標がセルリアンハウスの入り口と重なった稀有な例。

部屋の出入り口さえ踏まなければモンハウ発生しないようなので、サーバルちゃんのジャンプとかでやり過ごせる模様。

 

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ところでアイテムに名前を付けるシステムですが、おそらくツクールの仕様で「?」が使えなくて、もやもやしますね。

今のところあまりアイテムに名前を付ける機会はありませんが……。

基本使い切りのアイテムしかないので、だいたい漢識別で済んじゃうんですよね。ダンジョンの中にお店もないから、値段で判別とかもありませんし。

もちろん無かったら無かったで困るシステムなので、しっかり実装してくれてありがたく思います。ワイトもそう思います。

 

あと、バグか仕様かはわかりませんが、どうも交代攻撃が敵移動の後に行われるみたいです。サーバルちゃんにキンシコウのメダル(超長い)を付けて、敵がこちら近づいてくるのを見越して交代攻撃すれば、実質射程4の長距離攻撃ができてしまいます。これが強い。

そこに「バトン」を付けると更にたのしーです。くるくる回りながらクリティカルをばしばし叩きこむのがきもちーです。クリティカルは必中みたいなので、通常攻撃2回叩きこむよりも強そうな腕だな~!

 

通路を駆使したこんな戦い方も。

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棒に火を付けるなどしてセルリアン誘い込み……ここで交代攻撃!

 

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べしーん! バトンの効果でクリティカル。

 

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すかさずかばんちゃんに交代し、上を向き、再び交代攻撃。

 

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パカァーン!

ここで更にかばんちゃんと交代し、再び交代攻撃を叩き込むことができます。

 

うーんたのしい。

けものの不思議のダンジョン#3

アプデでエラー落ちが解消されたり、ナナメ移動固定が追加されたり、松明の切り替えがワンボタンでできるようになってありがたいですね。

 

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ところで、割と沢山の「かばんちゃんばかりが育つ」という書き込みを見てきましたが、最初の内は「まー極まった人のプレイはそうなるんだろうなあ」とかぼんやり思ってました。初心者向けのシンプルなパワーファイターより上級者向けのテクニカルなキャラって感じで。

しかししんりんちほーに行ってみて、そこで松明の有用性を知ってからはもうずっとかばんちゃんが出ずっぱりになりました。まさかこんなに早くターニングポイントが訪れるとは。

松明がデフォになってくるとサーバルちゃんの「火が苦手」が本当に痛いですね。ヒグマのメダルで克服はできますが、貴重なメダル枠割いてまで克服する気にもなり辛いです。

現在さばくちほーまで来たところですが、今後のサーバル氏の活躍に期待したいところですね。

けものの不思議のダンジョン#2

ゆきやま9Fでエラー落ちして心が折れました。

アプデ来るまで封印します。

 

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安価なパンフをまとめ買いして紙飛行機量産すると凄いですね。

まるで負ける気がしないぞ。

 

でもまともにやりあったら敵が強過ぎるし、RTAとか1発クリアとかバス縛りとしかしようと思うとどんなプレイングになるんでしょうね。

おそらく作者さんも想定されている遊び方だとは思いますが。

 

あと、さっき初めて交代攻撃の存在を知りました。←無能

ずっと知らずに遊んでたので、微妙にキャラ性能と交代システムの噛み合わせが悪くてやもやしてました。

作者さん、ちゃんと考えられてらっしゃる。←有能

けものの不思議のダンジョン#1

けものラビリンス - Sound Cross

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まだ2面までしかクリアしてませんが、なかなか出来が良いですね。

かばんちゃんとサーバルちゃんを使い分けるシステム、良く考えられてて感心します。

 

ただひとつ不満なのが、ナナメ移動モードがないこと。これないと落ち着かないんですよね……。もしかして私が見落としてるだけで、実はどっかにあったりします?

 

それと、レベル引き継ぎ・アイテム持ち込み制の割には、序盤から結構シビアなバランスで攻めてきてるのが気になりました。1面と2面の間にもうワンクッションあった方が良かったんじゃないでしょうか。某所で吹き上がってる感想とか見てると、なんとなくそう思います。