電光超人グリッドマンの第1話で泣くほど笑った話

知り合いがかなり推してくるSSSS.GRIDMANを視聴する前に、予習として電光超人グリッドマンの1話を見てみたけど……あまりにも衝撃的な作品だった。けもフレ1話を見た時と似たような感覚を覚えたが、あれよりも遥かに凄まじい衝撃だった。

なんかもう見るもの全てが新しくて、中盤あたりから泣き笑いながら最後まで見てしまった。マジで。

話の流れとか展開とかテンポとか演出とか台詞回しとかとにかく全て、こっちが予想している所を微妙に外して勢いよくぶち抜いてくる。ズバーンって。カオス過ぎてほんと面白い。

きっと自分が今まで見てきた映像作品の空白地帯に、この作品がずずいっと乗り込んできた形なんだろう。多分この面白さは他の誰かと共有できるものじゃないんだろうなあ。ファンに向かって1話で死ぬほど爆笑したって言ったら、多分キレられるよね。でもほんと面白かったのよ、マジで。

某アニメの最終回の感想

なんかすげーもやもやする。

すっきりしないというかなんというか。

戦闘シーンのアレさはこの際目を瞑るとして、細かい描写の違和感とか未回収の伏線とかすげー気になった。

 

まあ前作も前作で結構アレな所が多かったけど「元々クソアニメの文脈で見始めたアニメだったから期待度が低かった」「続編で伏線が回収されることに期待」などの理由から、その辺のツッコミは自然と思考の隅に追いやられて素直に感動できた。

 

でも今回のこっちのアニメの方はどうしても見る前から期待度が上がってしまって、かつシナリオもシリアスだったから、細かい粗を見逃すことができずに素直に感動できなかった。

 

 

あと全編通して泣かせにくる感じの流れが多いのもちょっと辛かった。安売りされちゃうと免疫がついちゃうのよね。

考察要素も、今作はそっちが前面に出てき過ぎてあまり好みではなかった。ゆるい珍道中の隅の方に、邪魔にならない程度の謎をぱらぱらと散りばめた前作の作風が好みだったから、ちょっと残念だった。

それと暗い背景に暗い色の服着たキャラクターってのも老眼クソジジイには辛いものがあった。どんなポーズとってるのかわからないシーンが多かった。腕やられた? あ、前に畳んでるだけね、って感じのシーンが何度か。

 

逆にキャラデザは好きなんだけどねー。CGしょぼいしょぼい言われてるけど、むしろあの感じが凄く落ち着く。情報量の少なさとかわいらしいまるこっさがすごく好み。

それと11話の種明かしは凄くよかった。登場人物2人だけというミニマルな世界の中で、善意の空回りから生まれた悲劇は凄く痺れた。誰も悪くない、あるいは二人とも悪かった。このどうしようもないどうにもならない感じ、すごく好き。

 

最終話の落としどころ自体も、概ね不満もなく、まあそうなるよなって感じで終わった。

ただ世間での盛り上がりほどこっちはノレずにもやもやしちゃったので、仕方なくこの便所の落書きブログに気持ちを吐き捨てる。ぺっ。

 

何度か最終話見直したり、もっと色んなとこの考察記事見て理解を深めれば、このもやもやも晴れるのかしら。

ソシャゲ

game.nicovideo.jp

 

艦これ、まおはじ、コトダマンと渡り歩いてきましたが、今はこのゲームに腰をかけて一息ついてます。

今まで遊んだソシャゲはどれも最前線一歩手前くらいの位置にギリギリのところで食い下がりながら遊んできましたが、このゲームに関しては完全にマイペースに進めています。

開拓地とか所属すらしてない。

 

ゲームそのもののゆるさもありますが、やっぱスレ見てないのが一番効いてるのかも。

スレ見てると話題に付いていくためにどうしても無理して頑張っちゃうし。

あー癒される。

 

(追記)

ゲームの内容について一切言及していなかった。

このゲームはネトゲネトゲたらん部分を濃縮還元した究極の虚無ゲーです。ゲー無です。

でもこのシュールな空気感、あたし、嫌いじゃないわ……。

ふたりザードリィ#3

やっとこドグラマグラを倒しました。

 

 

f:id:yasehorse:20181223134550p:plain

f:id:yasehorse:20181223134606p:plain

これだけメタって鍛えりゃそりゃ勝てるって感じですね。

 

結局盗賊と司祭の本分を忘れたスキル構成になってしまいました。

盗賊のSPDは星降る指輪込みで200超えです。ドグラマグラの攻撃をかなり回避してくれますが、あたる時は普通にあたるので、このゲームで回避盾はちょっと厳しい。

 

 

f:id:yasehorse:20181223135733p:plain

強化費用は地下7階の玄室を出入りして稼ぎました。

 

 

f:id:yasehorse:20181223135935p:plain

こんな感じでレーヴァティンを装備した2回攻撃の盗賊を2人用意すれば、シヴ以外の全ての敵を危なげなくしばき倒せました。

 

ところで「お金2倍」って2人用意しても効果重複しないんですね。

スキル4と指輪の「しょうひ1/2」は重複しますが、スキル4同士の効果は重複しない、ということなんでしょうね。

 

 

隠しボス倒すのしんどいなあ。

盗賊の貧弱さも辛いですが、司祭のSPDの低さも結構辛いです。

隠しボスを倒すための1軍を強化するための資金を稼ぐ2軍の装備を整えなければならぬ・・・。

ふたりザードリィ#2

f:id:yasehorse:20181216194438p:plain

死にました。

ワードナドグラマグラの圧倒的な攻撃力の前になすすべもなく敗れました。

ATKダウンとDEFアップ両方使ったはずなんですが、ドグラマグラの打撃で40以上持ってかれました。

無理や・・・。

 

捜索&蘇生費用も残してなかったので、急ごしらえで2軍を用意してマーフィ先生にお金をせびりまくりました。

 

二人が死んで初めて気が付きましたが、盗賊&司祭のパーティは完全にトレジャーハンターですね。

逆にこれ以外の組み合わせのパーティだと、どうやって装備調達するんだろう・・・。

 

 

f:id:yasehorse:20181216194728p:plain

f:id:yasehorse:20181216194958p:plain

今のパーティの状況はこんな感じです。

司祭は装備もステータスもこれでほぼ完成って感じ。

盗賊はまだ強化の余地がありますね。

レーヴァティンは雑魚散らしには便利ですが、ドグラマグラとやり合う際はやっぱりカシナートの剣にした方が良いのかな? 火耐性とか呪文レジストとありそうだし。

それと、ドラゴンバンパイアってドレイン攻撃してくるんでしょうか? ファーストアタックではやってこなかったんですが、念のために耐性つけた方が良いのかなあ。

 

 

f:id:yasehorse:20181216195843p:plain

ところで盗賊の強化費用ですが、5万Gで頭打ちのようです。司祭の1/3。

とりあえずすばやさカンストするまで鍛えてみる?

ふたりザードリィ#1

game.nicovideo.jp

 

本家Wizardry#1を最序盤で投げ出してる私ですが、このゲームは良い感じにミニマルにまとまってて良いですね。

痒い所に手が届かなくて不満な部分もありますが、凄く好みな感じのゲームです。

 

 

f:id:yasehorse:20181215230035p:plain

2人って絶妙なバランスですね。

気持ち的には「あと1人欲しい!」って思うんですけど、その歯がゆさがなんとも心地よい。

 

 

f:id:yasehorse:20181215223839p:plain

f:id:yasehorse:20181215223959p:plain

司祭と盗賊という常軌を逸したパーティ。

本家の盗賊が弱っちいことは知ってるつもりでしたが、司祭より弱いとは思いませんでした。

 

 

f:id:yasehorse:20181215230550p:plain

地下6階までやってきましたが、段々辛くなってきました。

果たしてこの面子で最後までクリアできるのでしょうか・・・。

 

 

最後に2つ。

ミニマップに壁が表示されないのが辛い

・装備品がストックできなかったり、図鑑に登録されるまで性能がわからなかったりするのが辛い

 

2018/12/16 追記

「装備とスキル」から上下キーを押すと、装備中の装備詳細が見れました・・・。

 

更に追記

「地図の指輪」なる指輪を装備すると、詳細なマップが表示されました・・・。